蛮王打野 蛮王打野出装s7
|蛮族之王(泰达米尔),是网游《英雄联盟》中一个瞬间爆发很高的英雄,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走非主流AP路线。出生在弗雷尔卓哥,其主要技能有战斗狂怒(每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。)、嗜血杀戮、蔑视、旋风斩、无尽怒火。
拜他的桀骜不羁和怒气所赐,泰达米尔在冰原上披荆斩棘 ,与弗雷尔卓德上杰出的战士较量以精通战斗的艺术。这个暴怒的野蛮人想向那个摧毁他部族的人复仇以及击败所有阻挡他和他进行最后复仇的人们。
为了生存他与苦难争斗,不惜在弗雷尔卓德被冻伤,年轻的泰达米尔和他的子民为了这片土地稀有的资源与其他部族交战。一场这样的战斗永远的改变了他的生活。掠夺者们在死寂的夜晚埋伏了泰达米尔的部族,尽管他的战士们将第一波攻势阻挡了回去,他们却没有准备好面对下一个接近的黑影。他挥舞着一把残忍的如同活物的利剑,使用怪异的魔法让入侵者们变得嗜血异常。泰达米尔的部族在顷刻间遭到蹂躏 。眼看击败这个神秘的生物没有任何希望 ,泰达米尔选择直面注定的死亡。黑影重创了这个年轻的野蛮人,伤口足以致命。
泰达米尔看到死亡和毁灭吞噬了他的家园,他的生命也摇摇欲坠。没有任何东西留下——有的只是临死前的惨叫声。不能向死亡投降 ,泰达米尔满腔怒气。他的鲜血在沸腾,他的愤怒将之消耗殆尽,也消除了他的死亡。他蹒跚的站起——勉强的握着剑——振作自己决绝地面对这个黑影。但黑影甚至没有举剑,取而代之的是朝泰达米尔会心一笑便退散在了暗影之中。这也是最后一次这个野蛮人 看到他的敌人。
某人劫掠了他的家园和子民,泰达米尔在弗雷尔卓德徘徊了数年,发誓要将自己打造成残忍的复仇工具。他造访了所有荒寒中的部族,一个个战胜他们的战士直至没有人再敢挑战他。通过这样,他精通了野蛮人战斗的方式并将他的怒气转化为一种力量。执剑于手而集怒于心,那个曾经将他所知的生活摧毁的人,如今变成了他永恒的复仇任务。
被他那无拘无束的怒火和愤懑所激励,泰达米尔在冻原上闯出了一片天地,通过挑战弗雷尔卓德土地之上最伟大的战士们,泰达米尔逐渐掌握并精通了战斗的艺术。这个永远怒气冲冲的蛮族人四处寻找曾经残忍屠杀他的族人的人,寻求复仇。他会不计一切代价剪除挡在他和他的最终复仇之间的人。
在环境严酷寒冷无比的弗雷尔卓德艰难的生存着,年轻的泰达米尔和他的人民和其他部落长年征战,就为了那不多的资源。有一场战役永久的改变了他的人生:游骑兵在深夜中闯进了泰达米尔的村落,尽管村子中的战士们成功的抵御了第一场进攻,他们没有为随之而来的一个黑暗生物的袭击做好准备。他挥舞着一把冷血的、有生命的长剑,用他那超自然的法术,激起了入侵者们疯狂的杀戮欲望。泰达米尔的村落在几分钟内就被击垮了。对抗这样一个神秘的生物,他们毫无胜算,泰达米尔已经准备好了赴死。那个黑暗生物重重的撞击了一下他,就继续杀戮去了。
泰达米尔眼睁睁的看着生命的失去,他的家园在一夕之间化为乌有。几乎没有一个活口——只有奄奄一息的族人的痛苦的哀嚎。由于无法战胜死亡的力量,泰达米尔放弃了和怒气的斗争。他的血液沸腾了,他的怒火开始掌控了他的头脑,消耗着他的必死的境况。泰达米尔逐渐站了起来——几乎无法握住手里的剑——但还是努力振作,想要和那黑暗生物决一死战。但那个黑暗生物不但没有举起武器,反而在消失在阴影中之前,给了泰达米尔一个了然的笑容。这是这个蛮族人最后一次看到他的宿敌。
有人抢劫了他的家园和人民,泰达米尔在弗雷尔卓德飘荡了好多年,发誓要成为复仇的残忍利器。他访问了冻原上所有荒凉的地方,和他们的战士们搏斗。直到这片土地之上再也没有人能够打败他。在这一过程中,他掌握了所有的蛮族的战斗的艺术,也将他的怒气锻造成能够收放自如的武器。长剑在手,心中有火,蛮王踏上了永无止尽的寻求复仇之路。
“怒火就是我的武器。”——泰达米尔
主符文精密系:
基石符文:致命节奏
大幅提高攻速,并且能够突破2.5的攻速上限,是攻击英雄的福音,提升攻击频率,在前期提升攻击频率就相当于变相提升暴击。
高级符文:凯旋
凯旋在击杀英雄之后回复已损失生命值的15%,对于自身在残血击杀之后能够回复血量,团战中能够很好的保证自己的存活率,并且在1V1对拼里面往往也能够成为最后的赢家。蛮王开启R技能击杀英雄后能够回复十分恐怖的血量。
基础符文:欢欣
欢欣提供的永久攻速加成,通过打线上小兵或者是野怪就能够很轻松去得到额外的攻速加成,满层数之后相当于为你提供了一个短剑的18%攻速,在前期作战的性价比极高。欢欣的攻速加成成为一个性价比很高的适合蛮王的符文。
基础符文:坚毅不倒
当你的生命值低于60%的时候会对敌人造成额外的伤害,伤害最大值会在你血量低于30%的时候提供,对于不残血就不会玩的玩家来说,这个天赋简直就是为您量身定做!
副符文主宰系:
基础符文:恶意中伤
通过移动受损能够造成额外的真实伤害,在自身拥有控制技能的时候能够让你打出更高额的输出从而提升自己的爆发与换血能力。恶意中伤能够让蛮王的W技能也拥有一个额外的真实伤害。
基础符文:眼球收集器
在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或者法强,收集完成后能够提供额外的法强或攻击力。让你在杀人的同时能够增长自己的攻击属性更加强势。对于攻速暴击关键的蛮王来说,提升了攻击力性价比很高。
LOL上单蛮王是游戏当中数一数二的高伤害战士,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,超高的暴击伤害加上大招免疫死亡的能力使得蛮王成为游戏当中所有脆皮的噩梦,称其为“蛮三刀”以下是上分攻略。
每当听人提起蛮王,小编就想起多年前在青铜、白银组苦苦上分的夜晚,被其支配的恐惧。究竟为何有如此之多的人选择蛮王?这种看上去傻乎乎只会挥舞手中大刀靠普攻拼人品的英雄有何乐趣?为什么我家的蛮子永远满血开大?为什么敌方的蛮子永远不止五秒?这些或许是个谜,为了解谜就让小编带领大家走进木木不哭之英雄攻略。
技能简介:
战斗狂怒,泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加泰达米尔0.35%的暴击率。
嗜血杀戮Q,被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。主动:泰达米尔消耗当前的怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3AP)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2AP)生命值。
蔑视W,减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。W的三用处,减速减攻探视野,值得注意的是减速必须敌方背对你,减攻击力只要施放技能就可以,没有视野的情况下,如果有人在,W技能图标会变亮。
旋风斩E,泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造70/100/130/160/190(+1.2额外AD)(+1AP)物理伤害,并产生怒气。每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒,这个效果在攻击英雄时翻倍。回身E,使用鼠标点击地面贴近敌人,平A接E就行。
无尽怒火R,泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。宁愿做一个提前开R少打一秒输出的蛮王,也不要做被队友喷没有大的蛮子------大司马
技能加点:
蛮王的对线加点分为正常对线加点和抗压对线,正常对线一级先点E,靠普攻叠怒气之后可以消耗对手;抗压对线就学Q依靠怒气回血。三级时加一点W,主Q副W有大加大E最后加满。
符文天赋:
对抗AD
上单一般是较肉的,带护甲穿透的蛮王配合满怒的暴击,往往会令对方估算不出真实伤害,攻速是蛮王必带的,护甲则是对抗AD专用,不带暴击是因为蛮王在有怒气的情况下几率是很高的,这里仁者见智。就像买彩票和赌博一样,不要去追求那一丢丢几率和快感让自己变成赌徒,可笑的是大部分人都控制不了自己。
对抗AP
除了攻击力、攻速和固定魔抗之外,这里选择带生命成长,收益最大化源自于DOPA曾经说过生命成长符文是BUG的存在。
天赋:
为什么不带热诚在风骑?那我们先说说热诚,蛮王在对线有两种情况:要么用平A接E消耗敌方,要么对刚,这时候的热诚效果基本会维持在2-6层左右。如果是第一种额外伤害是非常低的,如果是第二种,即使你叠在了8层效果,在3到5级的时候你的每一刀其实也就多5点左右的伤害,在前期的这个伤害几乎可以忽略不计,在你叠满之间就已经分出胜负了。再说风骑,首先触发风骑最少可以多砍一刀或者遇到打不过的对手撤退效果也很明显。另外还一个好处,减速效果对风骑蛮王无效,75%的减速抗性。风骑蛮王轻易触发,就是叠怒气WEA或者AEA。最后一个好处就是,可以将疾走换成闪现,因为疾走现在可以被减速相对于风骑来说较弱,换成闪现之后,蛮子的追击和逃生能力都大大增强。
团战之前一般就无脑带线牵制,在你要带线的野区插好眼,设计好逃走的线路,避免被包围
团战开始后,无脑上去切对面最肥的脆皮,把握好开大的时机,注意不要过早让Q进入CD
蛮王是我非常喜欢的一个英雄,他的魅力在于大招
技能加点:一般一级E,之后主Q副E,主q能提升蛮王攻击力和回血量
技能运用技巧:q技能在不需要与敌方对拼时使用,如兵线推到对方塔下时。w技能我就不多说了,减速幅度大,一般前期一点就够了,有减攻击的效果,对于瑞文,潘森可主q副w。E技能是前期的消耗利器,贴近敌方英雄普攻然后立马E回来,如果出了普攻出了暴击,加上e技能的伤害,可以吓傻对面,一下没了一大管血。说说蛮王的大招,蛮王开大招一定不能怂,猛干对面几秒,开了大招只逃命的蛮王不是好蛮王。开大招前要留好e技能,这样就能在最后一秒e出来逃生开q回血。挂上点燃怎么办?你可以注意自己的状态栏上面的大招无敌时间,在无敌最后零点几秒前开q回血,能最大程度的保证自己不会被点燃死。很多新手被挂上点燃,就急忙开q回血,这样往往死的快。开大招的时间掌握呢?即使是高手,也会出现大招没开就死的情况,我建议在对抗有高爆发的英雄时,提前开大,如面对有6的盖伦,在自身血量有5分之一的时候就要开大了,避免给盖伦大死。
对线,蛮王对线前期一般积怒气为主,满怒可以上去和对面干一波,e技能先不用,留着突进,出暴击了挂点燃,开疾跑,对面闪现开e追击。
注意控线补刀,前期不建议压线,攻速低,暴击低,越塔能力弱。
中期出了电到攻速鞋,可以无脑推线,对面脆皮可开疾跑越塔强杀,当然这之前要注意对面打野位置,对面肉的话就无脑推线然后打野或者gank吧
后期装备好了,有两个思路,一个是继续无脑带线看情况偷家。第二是打团。蛮王打团不联系第一时间切入,等团得差不多了,开疾跑追着对面脆皮干就是了。
至于装备,不建议ap蛮王,按推荐出装就好
操作上: 1-3级要敢于和别人肛(除潘森等变态),6级后对付盖轮类型就放好眼推线,对付锐雯这样的就要控线。再往后就过了对线器也不怕大多数人了
局势上:
1.得随时关注队友的走向!!!
蛮王玩的不是操作,而是对局势的判断。
队友三四个抱团了,你不在附近的话得赶紧跑去别的线推塔吸引敌方火力,你离得近就见机行事。
2.得随时关注兵线在哪!!!
争取三线都向对面基地压(这就是蛮子的工作)
长期推线的结果是你一般会比别人高1-3级,来一个杀,两个蛰伏待机,三个可以跑路,但是不能跑彻底,得让人有追上的希望,当对面两三个来追你时,你们队就是赢的节奏了啊!死了都值当!
最重要的就是要知道啥时候干什么,见机行事!哈哈其实说了半天等于没说
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